문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 3 (문단 편집) ==== 식량 ==== 밀, 야채, 과일, 육류의 4종류가 있는데 우선 순위는 밀>채소=과일>육류 순서로 되어 있다. 다른 자원들처럼 시나리오 초기 설정으로 그 도시에서 생산 가능한 자원이 정해지고, 생산 시설 역시 '''노란색의 기름진 땅에만 건설할 수 있다.''' 생산된 식량은 '''일단 식량창고로 보내져서 주민들을 먹여살리는 데 사용되고, 나머지 분량이 저장소로 보내진다.''' 저장소에 있는 식량은 수출하는 것도 가능하지만 어차피 도시 내 식량 소모량 자체가 상당히 크고, 팔아봤자 헐값이니 정말로 절박하게 무역 수출 대금이 아쉬운 상황인 경우가 아니라면 웬만하면 수출하는 경우는 거의 없다. * 밀: 가장 우선되는 식량 자원으로, 어지간한 도시에서는 다 생산할 수 있다. 지중해성 기후와 사막 기후에서는 2배 속도로 생산할 수 있다.[* 게임 내 도움말에서는 지중해성 기후만 2배라고 하지만 도움말이 잘못된 것이다.] 밀을 생산할 수 있는 지역은 식량 공급이 상대적으로 쉬운데 이점은 밀의 효율이 반토막나는 북부 기후에도 적용된다. 밀의 생산 시설은 '''밀 농장'''이고. '''지중해성 기후와 사막 기후는 건물 하나당 320명 북쪽 기후는 160명분을 생산한다.''' * 채소/과일: 자원 종류는 다르지만, 게임 내 취급과 생산 조건 등은 비슷해서 같은 항목으로 작성한다. 다른 농장들과 차이점은 '''과일 농장만 모든 생산 시설 중에 유일하게 주변에 좋은 영향을 준다.''' 생산 시설은 각각 '''채소 농장'''과 '''과일 농장'''이며, '''기후에 상관 없이 건물 하나당 160명분을 생산한다.''' * 육류: 의외로 대부분의 도시에서 얻을 수 있는 자원. 육류는 가축과 생선 두종류가 있다. 두 종류의 육류는 게임 내 그림으로 구별하며[* 생선은 바구니에 담긴 물고기 모양, 가축고기는 빨간 살코기와 흰 비계가 섞인 생고기 모양.] 생산 방식이 다른 점을 제외하고 식량 기능 자체의 차이점은 없다. 가축은 다른 농장처럼 농경 가능 지역에서 가축 농장을 지어서 생산할 수 있으며, 생선의 경우에는 물가에 조선소 하나와 선창을 짓고, 조선소에서 제작된 배가 선창에 보내지고, 선창에서 내보낸 어선이 물 위에 배치된 피싱 포인트에서 잡아온 생선을 공급하게 된다.[* 피싱 포인트를 알 수 있는 방법은 피싱 포인트 위에 갈매기들이 맴돌고 있다.] 그리고 가축 농장을 지을 수 있는 도시는 선창을 못 짓고, 선창을 지을 수 있는 도시는 가축 농장을 못 짓는다.[* 정확히 말하면 기본 제공되는 시나리오 지도중에서 '생산 가능 자원 목록에 가축이 있는 도시의 지도'에는 피싱 포인트가 찍혀있는 지도가 없는 것이다. 맵에디터를 사용하면 일단은 둘 다 생산가능한 도시를 만들 수 있는 것처럼 보인다. 맵에디터의 기능으로도 도시의 생산 가능 자원 목록 자체를 바꿀수는 없지만 (40개의 시나리오 도시 예제중에서 하나를 불러올수만 있다) 생산 가능 자원에 '가축'이 있는 도시에 물을 만들고, 그 물에 피싱 포인트를 배치하는 것 자체는 모든 도시에서 가능하기 때문. (즉, 생선은 생산 가능 자원 목록의 영향을 받지 않고, 맵상에 피싱포인트가 배치되기만 하면 모든 도시에서 생산할 수 있다.) 하지만 이렇게 강제로 가축과 생선을 모두 생산하는 도시를 만들 경우, 가축농장에서 생산한 육류도 운반도중이건 저장소나 식량창고에서건, 아이콘과 타일 모양 모두 생선 모양으로 나와버린다. 즉 한 판의 게임에서 두 종류의 육류 생산방식을 동시에 사용하는 것은 가능하지만, 두 종류의 육류를 동시에 등장시킬수는 없다. 생산 건물이 둘로 나뉘어 있을 뿐 자원의 기능은 동일한 '육류 식량'이기 때문에 이 둘을 굳이 구별하는 기능을 만들지 않고, 어떤 생산시설이 있느냐에 따라 어떤 그래픽을 불러올지만 결정하는 시스템인 것으로 추정된다. 시스템상 한계이니 어쩔 수 없는 일이지만 포도주는 그래픽으로 구별해주지도 않으면서 시스템상으로는 자도시산과 수입산까지 구별하는 주제에 생선과 고기는 구별해주지 않다니 육식주의자로써 슬픈 일이다.] 즉, 가축과 생선 둘 다 공급할 수는 없다. 그런데 피싱 포인트와 가까운 선창은 밀 농장을 능가하는 생산력을 가지며 노동력도 6만 먹어서[* 어느 종류의 농장이든 노동력은 모두 10이다.] 효율이 매우 높은데 그래서인지 밀과 생선을 같이 생산할 수 있는 시나리오 맵은 평화 8단계 발렌티아, 평화 11단계 마실리아 두 곳으로 적고 이조차도 각 맵을 해보면 두 식량을 제대로 활용하기가 쉽지 않게 되어있다. '''기후에 상관없이 건물 하나당 160명분을 생산한다.''' 참고로, 밀, 야채, 과일은 3x3크기의 농장(농경 가능지역에만 건설 가능)이고, 육류는 육류 농장에서 돼지를 기른다면 다른 농장과 같지만 선창은 2x2크기로 해안에 지을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기